AMD FSR 2.0 DEATHLOOP游戲實測,AMD NVIDIA,電腦維修
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FidelityFX Super Resolutiseo網站優化on 2.0,簡稱FSR 2.0,這次全新的2.0版本逐漸趕上NVIDIA DLSS,同樣支持AMD Radeon和NVIDIA Geforce顯卡,相比FSR 1.0單純升頻分辨率做法,再加入更快速的著色器,更強的抗鋸齒,同時也不需要ML機器學習,我們搭配DEATHLOOP死亡循環做一些基本的測試和畫面展示吧。
FSR 2.0技術介紹
FSR 2.0重點在于,無須ML機器學習、開源、廣泛的硬件支持,運作技術還是基于1.0版本的Lanczos算法過濾器,來達到upscaling升頻效果,也就是提高分辨率,FSR 2.0要求以渲染分辨率另外提供3個Buffer緩沖區,分別是Depth Buffer、Motion Vector Buffer、和Color Buffer,透過FSR 2.0人工撰寫的先進算法,從先前的畫面場景中辨識物件與結合數據,然后饋送到高品質的升級圖像,過程中采用簡單的優化方式,適合在各種不同場境中使用。
畫面產生的流程解說,第一階段Render算繪,預先提升分辨率運算,第二階段透過FSR 2.0算法運算,第三階段upscaling升成主要畫面,和加上HUD使用者界面,然后產生最終畫面。
左邊灰色2組圖標代表算繪基礎畫面,右邊橘色2組圖標代表最終呈現高分辨率畫面,因為過程取代了TAA抗鋸齒效果,所以減少了性能犧牲。
FSR 2.0提供了3種畫面和性能等級模式,質量Quality、平衡Balanced、和性能Performance模式,這要看大家的PC硬件等級去選擇模式,更簡單粗暴的解釋,就是先確定你最終實際想要的分辨率后,去調整FSR 2.0的等級效果,例如我的屏幕是4K 2160P,搭配上我的PC配備,假設我選擇質量Quality模式,得到AVG FPS 50,但我的理想FPS是60+,那可能就要改選擇平衡Balanced或是性能Performance模式即可。
FSR 2.0需要游戲內置支持才可以使用,所以越來越多游戲和游戲廠商采用這技術,別于NVIDIA DLSS需要專用顯卡,顯得FSR 2.0更加沒有限制,讓更多玩家可以受惠。
FSR 2.0支持游戲清單可以看這里,隨時會更新清單。
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