顯卡顯存有什么作用?,電腦故障
導讀:電腦故障電腦故障 顯卡對于玩游戲來說是很重要的一個配件,在其它配件性能足夠的情況下,游戲的畫質高低全看顯卡的性能。用戶在購買顯卡的時候往往都很關注顯存這個參數,今天小編就來為大itss知識庫管理和使用制度最新itss體系認證知識。
顯卡對于玩游戲來說是很重要的一個配件,在其它配件性能足夠的情況下,游戲的畫質高低全看顯卡的性能。用戶在購買顯卡的時候往往都很關注顯存這個參數,今天小編就來為大家科普一下顯卡顯存的作用。
顯卡核心(GPU,紅色框)與顯存(黃色框)
在早期的2D的時代,由于各種軟硬件限制,顯卡的基本作用就是用來輸出顯示的,當顯示芯片(后來發展成為GPU)處理完后,數據將傳送到顯存,然后通過RAMDAC將數字信號轉成seo網站優化培訓模擬信號,以便在CRT顯卡器(這是個模擬顯示器)上顯示。 當然隨著電腦技術的飛速發展,尤其是在3D技術出現之后,顯卡需要處理的數據量可謂呈幾何數級上升,這個時候顯存的性能及容量大小也成為關鍵因素。
當年的紋理壓縮曾為解放“顯存”立下汗馬功勞
為了讓3D游戲更加栩栩如生更加真實,海量的3D運算肯定少不了,對顯存而言,涉及到各種紋理、貼圖、幀緩沖的處理,還有大量三角形生成和多邊形處理,這么多的數據不但需要非常大的容量來存儲,還需要非常高速的傳輸帶寬與GPU進行交換,雖然開發人員在顯存上也做足了功夫,比如紋理壓縮、Z軸數據清理、動態顯存分配、總線速度提升等,但面對分辨率與幀數的提升,顯存的容量和性能還是有些捉襟見肘。具體的圖形學技術我也不是很懂,這里就不細說了。 再具體說下顯存的一些重要參數:類型類型、容量、頻率、位寬。這四個參數決定著顯存它本身的能力。
顯存類型:目前主要有GDDR3、GDDR5、GDDR5X、HBM/HBM2等,主流是GDDR5。 顯存容量:從早期的512KB、1MB、2MB等小容量,發展16MB、32MB、64MB,一直到目前的2GB、4GB,6GB等,高端顯卡基本上是8GB起步,像TITAN Xp有12GB,專業顯卡的顯存容量就更大了。 顯存頻率:這個和CPU的頻率意網seo優化趨勢思差不多,從幾百MHz發展到現在的GHz的水平。 顯存位寬:指的是顯存與GPU間的通道寬度,主流的位寬有256-512bit不等。 通過像GPUZ這樣的工具軟件能查看顯卡的顯存類型、頻率、位寬和帶寬等,如下:
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