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為什么游戲要60幀才不卡而電影24幀就很流暢,電腦

時(shí)間:2023-07-02 09:07:02 閱讀: 文章分類: IT知識(shí) 作者: It技術(shù)員

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維修電腦上門服務(wù)電話itgege知識(shí)共享社區(qū)的微博玩過FPS動(dòng)作類游戲的用戶應(yīng)該都知道,一般在游戲過程中,如果FPS低于60就會(huì)感覺卡頓,30幀是游戲的最低極限。而對(duì)于電影來說,24幀卻不會(huì)讓人覺得卡頓,甚至12幀都不會(huì)讓人覺得卡,要是換做游戲的話12幀就已經(jīng)卡成幻燈片了。下邊小編就來告訴大家關(guān)于這個(gè)問題的具體原因,小伙們仔細(xì)聽網(wǎng)站建設(shè)制作講哦. 原因一:電影和游戲的圖像生成原理不同 電影雖然只有24FPS,但是每一幀都包含了一段時(shí)間的信息,而游戲則只包含那一瞬間的信息。一個(gè)電影在一段時(shí)間內(nèi)曝光,畫面的每一幀,都包含有一段時(shí)間的信息,這段時(shí)間的長(zhǎng)度由快門時(shí)間決定,最長(zhǎng)不能超過1/24秒,所以視頻中每一幀包含信息量較大。而游戲的第一幀包含第0秒的信息,第二幀包含了第1/24秒的信息,只有這一個(gè)瞬間的信息,這中間的信息完全丟失了,所以看起來會(huì)卡。 用圖來解釋一下,比如有一個(gè)圓從左上角移動(dòng)到右下角,第一幀是這樣的:

為什么游戲要60幀才不卡,而電影24幀就很流暢

如果是電影,第二幀可能是類似下圖這樣的(圖畫得不好但是就是這個(gè)意思):

為什么游戲要60幀才不卡,而電影24幀就很流暢

如果是游戲的話,第二幀就應(yīng)該是這樣的圖:

為什么游戲要60幀才不卡,而電影24幀就很流暢

看出區(qū)別來了嗎?這是因?yàn)殡娪昂陀螒虻漠嬅嫔煞绞降谋举|(zhì)不同造成的,電影的畫面是拍攝的實(shí)際場(chǎng)景,在快門時(shí)間內(nèi)膠片/傳感器持續(xù)曝光,這一段時(shí)間里人物場(chǎng)景的變化都會(huì)被拍到膠片/傳感器上,每隔一段時(shí)間換下一張膠片再曝光一段時(shí)間。 而游戲的畫面則是由顯卡生成的,顯卡通過計(jì)算生成一幀畫面,生成完畢后再計(jì)算下一幀,這樣每一幀都是清晰的,不會(huì)有模糊,像我上面圖中的那個(gè)圓,不管他的移動(dòng)速度是快是慢,顯卡只計(jì)算兩幀畫面,中間的移動(dòng)軌跡一概不會(huì)顯示,我們看到物體就好像老版西游記里面孫悟空施一個(gè)法術(shù)“就”的一聲飛過去了。 這里大家可以花10秒鐘時(shí)間做一個(gè)非常簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn),先緩慢的揮手,發(fā)現(xiàn)手的影像是很清晰的,再快速的揮手,發(fā)現(xiàn)手的影像不清晰了,有了殘影,但是你絕對(duì)不會(huì)覺得畫面卡了,這就是電影的效果。我們?cè)賮砟M游戲的效果,先緩慢的移動(dòng)鼠標(biāo),再快速的移動(dòng)鼠標(biāo),發(fā)現(xiàn)了嗎,快速移動(dòng)的時(shí)候鼠標(biāo)卡了,鼠標(biāo)是一下下的跳動(dòng)過去的,這就是游戲的效果了,發(fā)現(xiàn)為什么卡了嗎。 游戲里無論移動(dòng)速度快或慢,始終保持一秒鐘60幀畫面。當(dāng)鼠標(biāo)一秒60像素的時(shí)候,鼠標(biāo)箭頭是1像素1像素的移動(dòng),一秒600像素的時(shí)候,箭頭就變成10像素10像素的移動(dòng)了,中間10個(gè)像素的位置信息就丟失了,畫面就不連貫了,就卡了。電影里里面一米一米移動(dòng)的時(shí)候,每幀的畫面是清晰,十米十米移動(dòng)的時(shí)候,動(dòng)作就會(huì)出現(xiàn)拖影,給人以動(dòng)感的效果,連貫而不卡,看動(dòng)作片時(shí)暫停就能看到拖影了。人眼的視覺暫留和相機(jī)拍攝視頻的原理類似的,人的眼睛不可能在第0秒看到一副畫面,到第1/24秒又看到一副畫面,而是連續(xù)的接受光照在視網(wǎng)膜上,持續(xù)曝光,所以快速揮手,可以看到手的殘影,效果跟電影里面的模糊類似的,就算FPS不高也不會(huì)卡了,而如果在游戲里面快速揮手,就只能看到手在兩邊來回跳,中間的畫面沒了,就卡了。 在上面的實(shí)驗(yàn)中,如果試著更快速的移動(dòng)鼠標(biāo),并且讓鼠標(biāo)做出更復(fù)雜的動(dòng)作,例如畫8字形,會(huì)發(fā)現(xiàn)中間丟失的關(guān)鍵幀更多了,越發(fā)顯得卡了。這也就可以解釋為什么RPG游戲以較低幀數(shù)運(yùn)行的時(shí)候不覺得卡,而FPS游戲以低幀數(shù)運(yùn)行的時(shí)候會(huì)卡了。這是因?yàn)镕PS節(jié)奏快,人物移動(dòng)迅速,甚至可以一秒鐘內(nèi)整個(gè)場(chǎng)景轉(zhuǎn)上一圈,一旦幀數(shù)不高,中間的動(dòng)作就會(huì)有斷檔,會(huì)覺得卡了,所以射擊游戲?qū)瑪?shù)的要求更高。就像不管我們?cè)趺匆苿?dòng)鼠標(biāo),顯示器始終60FPS沒變,但是快速移動(dòng)就是會(huì)卡,這是游戲和電影生成影像的原理本質(zhì)不同造成的。并且射擊游戲?qū)Σ僮黜憫?yīng)速度的要求非常高,一旦FPS低了操作也會(huì)反應(yīng)不過來,RPG游戲?qū)Σ僮鞣磻?yīng)速度要求明顯低多了,像回合制的壓根就無所謂了,喝杯茶再來操作都行,射擊游戲里的生死都在毫秒間,幀數(shù)一低隨時(shí)掛掉,像Quake3中某個(gè)跳躍動(dòng)作甚至還要求必須在125FPS以上才能完成。 現(xiàn)在很多游戲特別是賽車游戲,當(dāng)速度變得很快的時(shí)候,會(huì)加入一個(gè)動(dòng)態(tài)模糊的特效,就是模擬電影中這種高速運(yùn)動(dòng)的物體有拖影的效果,打開之后會(huì)覺得畫面連貫一些。但畢竟是模擬特效,還是不能和真拍出來的效果比,做得不好反而會(huì)畫虎成犬。

關(guān)鍵詞標(biāo)簽: 標(biāo)簽 流暢 游戲

聲明: 本文由我的SEOUC技術(shù)文章主頁(yè)發(fā)布于:2023-07-02 ,文章為什么游戲要60幀才不卡而電影24幀就很流暢,電腦主要講述流暢,標(biāo)簽,游戲網(wǎng)站建設(shè)源碼以及服務(wù)器配置搭建相關(guān)技術(shù)文章。轉(zhuǎn)載請(qǐng)保留鏈接: http://www.bifwcx.com/article/it_25214.html

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