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大家在玩游戲的時候應(yīng)該注意到了“垂直同步”這個名詞?,F(xiàn)在很多游戲特效設(shè)置了里邊都有這個選項,那么到底是打開還是關(guān)閉垂直同步?垂直同步是什么意思,有什么作用呢?
提示:如何打開或關(guān)閉垂直同步
進(jìn)入游戲后在游戲的畫面設(shè)置里邊一般都會有垂直同步的開關(guān)選項的,如圖:

垂直同步是什么意思?
垂直同步又稱場同步(Vertical Hold),從CRT顯示器的顯示原理來看,單個象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。顯示器的刷新率受顯卡DAC控制,顯卡DAC完成一幀的掃描后就會產(chǎn)生一個垂直同步信號。我們平時所說的打開垂直同步指的是將該信號送入顯卡3D圖形網(wǎng)seo優(yōu)化趨勢處理部分,從而讓顯卡在生成3D圖形時受垂直同步信號的制約。
垂直同步的作用:
簡單來說垂直同步的作用是防止畫面撕裂。因?yàn)楫嬅娴匿秩静皇钦麄€畫面一起渲染的,是逐行或者逐列渲染。如果關(guān)閉垂直同步,而電腦配置不夠,則畫面在高速移動中會出現(xiàn)這一畫面還沒渲染完成就開始下一畫面的撕裂情況。
打開與關(guān)閉垂直同步的主要區(qū)別在于那些高速運(yùn)行的游戲,比如實(shí)況,F(xiàn)PS游戲,打開后能防止游戲畫面高速移動時畫面撕裂現(xiàn)象,當(dāng)然打開后如果你的游戲畫面FPS數(shù)能達(dá)到或超過你顯示器的刷新率,這時你的游戲畫面FPS數(shù)被限制為你顯示器的刷新率。你會覺得原來移動時的游戲畫面是如此舒服,如果達(dá)不到會出現(xiàn)不同程度的跳幀現(xiàn)象,F(xiàn)PS與刷新率差距越大跳幀越嚴(yán)重。關(guān)閉后除高速運(yùn)動的游戲外其他游戲基本看不出畫面網(wǎng)站建設(shè)多少錢撕裂現(xiàn)象。關(guān)閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。
為什么是否關(guān)閉垂直同步信號會影響我們CS中的fps數(shù)值?道理一點(diǎn)都不復(fù)雜,首先我們平時運(yùn)行操作系統(tǒng)一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么顯卡就會每按照85的頻率時間來發(fā)送一個垂直同步信號,信號和信號的時間間隔是85的分辨率所寫一屏圖像時間。
如果我們選擇“等待垂直同步信號”(也就是我們平時所說的“垂直同步打開”),那么在游戲中,或許強(qiáng)勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒有垂直同步信號的到達(dá),顯卡無法繪制下一屏,只有等85單位的信號到達(dá),才可以繪制。這樣fps自然要受到操作系統(tǒng)刷新率運(yùn)行值的制約。
而如果我們選擇“不等待垂直同步信號”(也就是我們平時所說“關(guān)閉垂直同步”),那么游戲中作完一屏畫面,顯卡和顯示器無需等待垂直同步信號,就可以開始下一屏圖像的繪制,自然可以完全發(fā)揮顯卡的實(shí)力。
但是,不要忘記,正是因?yàn)榇怪蓖降拇嬖?,才能使得游戲進(jìn)程和顯示器刷新率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩(wěn)定。取消了垂直同步信號,固然可以換來更快的速度,但是在圖像的連續(xù)性上,性能勢必打折扣。這也正是很多朋友抱怨關(guān)閉垂直后發(fā)現(xiàn)畫面不連續(xù)的理論原因!
什么是畫面撕裂:
畫面撕裂可以簡單的理解為,這一幀的數(shù)據(jù)打進(jìn)顯示器,上一幀的還沒消去。結(jié)果就是畫面上面和下面顯示不同步。
其實(shí)圖像顯示是一張一張的圖片高速的覆蓋,形成影像。而通常說的幀數(shù),就是指每秒刷新圖像的次數(shù)。計算機(jī)算出圖片結(jié)果就要渲染在屏幕上,而渲染和算出的花費(fèi)時間是不一樣的,
通常算的會非???,而渲染要慢的多。開了垂直同步,計算機(jī)就會等待上一張圖片渲染完成后才會發(fā)出開始下網(wǎng)站seo優(yōu)化一張渲染的命令;不開垂直同步,那么計算機(jī)就急不可待的想把算好的結(jié)果渲染在屏幕上,這樣就容易出現(xiàn)上一張還沒有渲染完,又來新的圖來覆蓋,時間差大到一定程度就會出現(xiàn)屏幕撕裂。
下邊是一張關(guān)于畫面撕裂的例子(實(shí)際情況,沒有圖中這么夸張的)
關(guān)鍵詞標(biāo)簽: 標(biāo)題 標(biāo)簽 電腦故障
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