全景展示 - 用Three.js創建360度全景圖前端開發
導讀:前端開發前端開發隨著技術的發展,越來越多的網站開始使用全景展示來增強用戶體驗。在這篇文章中,我們將介紹如何使用Three.js創建一個簡單的360度全景圖。首先,我們需要準備一seo網站優化軟件seo網站優化。
隨著技術的發展,越來越多的網站開始使用全景展示來增強用戶體驗。在這篇文章中,我們將介紹如何使用Three.js創建一個簡單的360度全景圖。
首先,我們需要準備一張全景圖片。這個圖片可以是實際環境拍攝的照片,也可以是由3D建模軟件渲染出來的。為了方便演示,我們在此使用一張來自Unsplash的全景照片。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>全景展示</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; } </style> </head> <body> <script src="https://cdn.jsd如何seo優化推廣網站elivr.net/npm/three@0.131.2/build/three.min.js"></script> <script> // 創建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 創建相機 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000); camera.position.set(0, 0, 0); camera.lookAt(0, 0, -1); // 創建場景 const scene = new THREE.Scene(); // 加載全景圖片 const loader = new THREE.TextureLoader(); loader.load('panorama.jpg', function (texture) { texture.mapping = THREE.UVMapping; texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping; texture.repeat.x = -1; const g網站建設制作eometry = new THREE.SphereGeometry(500, 60, 40); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); }); // 渲染場景 func網站seo優化培訓tion render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); </script> </body> </html>在代碼中,我們使用了Three.js來創建全景展示。首先,我們創建了一個渲染器,用于將場景內容顯示到屏幕上。然后,我們創建了一個相機,用于觀察場景。接下來,我們加載全景圖片,并將其應用到一個球體網格上。最后,我們循環調用requestAnimationFrame函數,在每一幀渲染場景。
通過以上代碼,我們成功創建了一個簡單的360度全景圖展示。當然,為了更好的用戶體驗和功能增強,我們可以添加更多的交互操作,如鼠標控制、VR模式等等。
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