Pcap2socks-直接利用 SOCKS 代理的游戲加速器后端開
導(dǎo)讀:后端開發(fā)后端開發(fā) pcap2sockspcap2socks 是一個以 Rust 語言撰寫的,通過 pcap 重定向流量到 SOCKS 代理的代理。效果圖(圖一樂,具體效果還得看網(wǎng)站推廣優(yōu)化seo公司網(wǎng)站建設(shè)。
pcap2socks
pcap2socks 是一個以 Rust 語言撰寫的,通過 pcap 重定向流量到 SOCKS 代理的代理。
效果圖(圖一樂,具體效果還得看線路):
特性
- 將 TCP/UDP 流量重定向到 SOCKS 代理
- 利用了代理 ARP 應(yīng)答指定 IP 地址的請求,實現(xiàn)將自身作為網(wǎng)關(guān)處理來自指定 IP 地址的網(wǎng)絡(luò)流量(也就是類似市面上的加速器,將主機的 IP 地址與網(wǎng)關(guān)設(shè)為網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中不存在的值,由加速器來處理流量)
- 跨平臺、Full Cone NAT 、開源……
如何使用
pcap2socks -s <需要代理的設(shè)備的 IP 地址> -p <需要代理的設(shè)備上所填寫的網(wǎng)關(guān)> -d <SOCKS 代理,如 127.0.0.1:1080> // 比如 Nintendo Switch 的 IP 地址填寫為 10.6.0.1,網(wǎng)關(guān)填寫為 10.6.0.2,自己的 SOCKS 代理在 127.0.網(wǎng)seo優(yōu)化趨勢0.1:1080,那么 pcap2socks -s 10.6.0.1 -p 網(wǎng)站建設(shè)多少錢10.6.0.2 -d 127.0.0.1:1080與市面上的加速器的比較
- 免費(可以利用各位自己搭建或購買的那些眾所周知的服務(wù))、啟動快、無廣告、跨平臺、設(shè)置可自定義、開源……
一些不得不提的話
pcap2socks 的實現(xiàn)相較 IkaGo 簡單得多,也復(fù)雜得多。簡單在略去了很多功能的實現(xiàn),如代理、多路復(fù)用、監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)流量等(以后可能會加回一部分),復(fù)雜在實現(xiàn)轉(zhuǎn)發(fā) TCP/UDP 到 SOCKS 的過程實際上是實現(xiàn)了一遍 TCP/UDP 棧,以及 Rust 函數(shù)式編程的編程范型與復(fù)雜的語法。開發(fā)的全過程也算是復(fù)習了一遍計算機網(wǎng)絡(luò),同時把自己的編程思想給更新了……
pcap2socks 相較 Ikseo網(wǎng)站關(guān)鍵詞優(yōu)化aGo 在體量上也小很多,使用其它軟件實現(xiàn)的代理也就不需要在服務(wù)器上部署 pcap2socks 的服務(wù)端。而且 pcap2socks 只是充當被代理設(shè)備的流量到 SOCKS 流量轉(zhuǎn)換的角色,因此在代理的下方也可以接各種各樣不同的服務(wù),無論是 Udp2raw-tunnel,還是 kcptun,相較 IkaGo 也多了份自由。
因為沒有 macOS 的設(shè)備,而 WSL 上的 Linux 無法使用 pcap,因此目前僅在 Windows 上測試通過(理論上各平臺適用)。
項目地址
- pcap2socks?https://github.com/zhxie/pcap2socks
關(guān)鍵詞標簽: Pcap2socks 游戲加速器
聲明: 本文由我的SEOUC技術(shù)文章主頁發(fā)布于:2023-05-28 ,文章Pcap2socks-直接利用 SOCKS 代理的游戲加速器后端開主要講述Pcap2socks,游戲加速器網(wǎng)站建設(shè)源碼以及服務(wù)器配置搭建相關(guān)技術(shù)文章。轉(zhuǎn)載請保留鏈接: http://www.bifwcx.com/article/web_11643.html