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入住開心網!!cms教程

時間:2023-05-28 21:05:28 閱讀: 文章分類: 網站建設 作者: 網站技術員

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這段時間朋友扯著我上開心網,一上去系統就給發了一輛二手車,停車賺錢。最近又發展到買賣朋友,買房子種菜…一發不可收拾。這兩天又傳出開心網第 二輪融資近2000萬美元的消息,而alexa上的流量也是節節攀升。我就著我玩兒過的幾個小游戲,試著從幾個方面說說我的想法。

真實時間

在游戲中時間有不同的效用,基于情節的RPG游戲多半使用虛擬的時間,這種時間有的就是游戲本身按照情節需要自行規定的,和真實時間沒有什么關聯, 而有些情況也以游戲實際運行時間的推進而按照比例進展。真實時間在游戲中最簡單的應用就是計時,比如賽車或者格斗游戲的規定時間。而真實時間真正直接影響 游戲體驗和情節發展的,我最早見過的例子就是《潛龍諜影3》里面的一個片段:游戲主角的任務是打死狙擊手The End,情節里The End是個老頭兒。過關的辦法有好幾種,其中一個竟然就是存盤之后幾天之后再重新打開游戲,這樣系統時間已經過了幾天,The End就這樣老死了。當然,這只是設計人小島秀夫的另類幽默感的一個體現,但這個想法還是能讓人會心一笑。

任天堂的Wii Sports和Wii Fit的推出,都引入了每天進行身體測試的概念。其實這早在Brain Age里就有過體現,但隨著Wii在家庭中的普及,這個概念被好多游戲爭相效仿。真實的時網站seo優化軟件間被當作讓用戶反復試用游戲軟件的一個誘餌,這個效用也在于軟件 給真實時間賦予了實際的含義,讓用戶能夠獲得有用的信息。

在線上游戲中,最常見的現象可能就是掛線練級了。在MMORPG中,同時在線人數被當作評價一款游戲盈利潛力的很重要的一個指標。把用戶的在線時 間,作為影響用戶在游戲中級別,從而影響用戶體驗的因素,使得用戶長時間在線。對于包月的收費模式,長時間在線并不能夠大量增加收入,但這種策略從另一個 角度培養了用戶的忠誠度,有部分用戶不會輕易放棄之前花費的時間和精力,從而會繼續玩兒這個游戲。

在對于真實時間的利用上,開心網采取的是另外一種策略。在游戲進行的過程中,用戶所需要進行的操作很簡單seo網站排名優化軟件,甚至是機械性不需要任何思考的:僅僅是按 照不同的內容的需要點幾下鼠標而已。而系統把這些簡單的小任務都跟真實時間聯系在了一起。每隔一定時間,用戶就需要把這些簡單的任務重復一次。這些時間間 隔有些是系統預置的(爭車位中的停車時間、種莊稼中的收獲時間),有些時間是隨機產生的(種莊稼中需要鋤草捉蟲的時間、爭車位中的個業網站建設公司警察拖車時間),還有一 些是與真人的交互來決定的(爭車位中的貼條時間、種莊稼中偷果實的時間)。如果超過這些時間間隔用戶沒有上線,就會造成在游戲中的損失和懲罰。而上線次數 多,還有可能得到額外的獎勵(偷到別人的果實,搶占到多的車位)。由于這些時間間隔幾種可能劃分的很難找到規律,而同時每上線一次的成本并不高,所以用戶 很容易通過提高上線次數來獲得游戲的獎勵。

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